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苹果app内购买什么意思 苹果app内购买项目可以关闭吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层(céng)虚(xū)弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人(rén)作为一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤(shāng)害2次,带(dài)毒(dú)刺击升(shēng)级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样(yàng) 不(bù)要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(kě)(除去初(chū)始(shǐ)打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻击端(duān)也就(jiù)意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿(ná)。导(dǎo)致(zhì)最后卡(kǎ)组过(guò)大,不好运转,最(zuì)后暴(bào)毙(bì)。

下面我就来分析一下(xià)该(gāi)如何(hé)拿攻击牌(pái)(除去(qù)打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输(shū)出过度(dù)牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 就(jiù)算是(shì)玩(wán)毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了(le)基本是(shì)要抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么(me)输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打(dǎ)击:优(yōu)质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升(shēng)级后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合(hé)丢(diū)牌 可(kě)以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人(rén)等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害(hài)

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前(qián)期来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级(jí)后(hòu)10点伤害(hài)X次

全力(lì)攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在(zài)一回(huí)合内变为(wèi)0费打21的伤(shāng)害 升(shēng)级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升(shēng)级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期(qī)费用较高 如果手(shǒu)中有弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害(hài)很可(kě)观 如果(guǒ)没有建议中期(qī)抓(zhuā) 或(huò)者输(shū)出足够(gòu) 可不抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百(bǎi)刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤(shāng)害差(chà)一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不(bù)来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除(chú)非抓了太多(duō)输(shū)出牌(pái) 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打(dǎ)出无限 本人基本(běn)不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计(jì)算卡组(zǔ)如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌(pái)和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来(lái)的早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期(qī)来的(de)早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前(qián)期没有优(yōu)质输出(chū)卡或输(shū)出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖箭,能力(lì)卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也(yě)不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不(bù)过有时候(hòu)整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为(wèi)4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是(shì)一个比(bǐ)较容易运转起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就(jiù)能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有(yǒu)时(shí)候没有这些(xiē)条件就需要防御卡来解决防御(yù)端的需求(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格(gé)挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽(lì)就差(chà)一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能(néng)够运转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡能带来(lái)很好的(de)防御端(duān) 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗出现在(zài)手牌中

残影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需(xū)要多(duō)回合才(cái)能(néng)解(jiě)决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端(duān) 升(shēng)级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎(liè)人杀(shā)过天罚 从(cóng)天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)的强(qiáng)度 认为(wèi)每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的(de) 如果卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的(de)强度就会大打折扣。如(rú)果(guǒ)卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避(bì)免在启(qǐ)动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也(yě)可(kě)不带(dài)

3.运转端

早有准备(bèi):能看(kàn)到就先(xiān)抓一张把(bǎ),不占抽(chōu)牌位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内切和(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级(jí)后抽3张牌(pái)

独门技术:没(méi)有过牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大(dà)部(bù)分情况下不建(jiàn)议抓

必备工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒(dú)贼(zéi)还是(shì)弃牌(pái)贼(zéi)还是(shì)华(huá)丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌(pái),卡组过大(dà)时(shí),就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽(jǐn)可(kě)能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻(kè)。其(qí)他的牌基本(běn)都能(néng)抓到,然后(hòu)就是删(shān)牌(pái),更好是(shì)把基础卡能删多少(shǎo)删多(duō)少。可能最后打输出的就(jiù)是不停(tíng)的(de)弃牌(pái)抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了(le)杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端和运(yùn)转端(duān)。而不是感觉(jué)输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多(duō)观(guān)察(chá)下卡组和路线的(de)选择,血线是否够健(jiàn)康(kāng) 是否(fǒu)有药水 是否能(néng)打过(guò)精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信(xìn)您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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